Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Ключевые черты мета-вселенных
Как защищать права автора на цифровые активы? Кто несет ответственность за мошенничество или вандализм в рамках цифровой среды? Правовые нормы пока только догоняет динамично изменяющуюся сферу.
- Стабильность: миры пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная экономика с возможностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых персонажей и содержимого.
- Эластичность: способность синхронного присутствия множества юзеров.
Указанные черты различают метавселенные от обычных онлайн-игр или чатов. Здесь создается полноценная замена физической среды – со собственными нормами, экономикой и обычаями.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до нынешних платформ
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они свободно переходят между мессенджерами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это органичное развитие обычных интернет-платформ.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
AI занимается за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, алгоритмы способны самостоятельно распознавать негативное отношение или генерировать уникальные пейзажи для каждого юзера.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и виртуальной реалий, онлайн хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как система играть в казино на деньги взаимосвязанных вселенных, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Цифровая и дополненная среда
С целью осознать концепции виртуальных миров глубже, следует выделить их ключевые особенности:
Искусственный интеллект
Разработка масштабной цифровой вселенной требует сочетания нескольких одновременно передовых техник:
Технология блокчейн и цифровые активы
Облачные компьютинг
Появился новый класс «виртуальных профессий»: художники создают элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Виртуальная вселенная перспективой использователя: переживания юношества
Пускай видеоигровая отрасль продолжает быть главным катализатором развития метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
Творцы устраивают взаимодействующие показы напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят шоу на аренах Fortnite; авторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это превращает культуру понятнее и многообразнее.
- Больше 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн события (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров за пределами развлечений
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в цифровое среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные объекты на реальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Образование
Задача
Социальные программы
Искусство и культура
Каждый из данных проектов по-своему реализует идею метавселенной: кто-то делает ставку на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Финансы метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Эти средства можно конвертировать на одежду для виртуальных персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Согласно анализу аналитической организации Newzoo за прошлый период:
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Технические препятствия
Законные вопросы
Облачные платформы обеспечивают расширяемость: огромное количество хостов по всему миру дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал учебный «Метавселенная», где учащиеся осваивают проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем числа {стартапов